狂奔下的电子竞技 产业规模已达到电影1.5倍

2019-02-14   作者: 采集侠   来源: 网络整理

1月13日,首届《王者荣耀》冬季冠军杯总决赛在上海东方体育中心落幕,作为王者荣耀职业赛事体系中的又一项顶级国际赛事,早在去年9月份就已经受到许多电竞爱好者

  1月13日,首届《王者荣耀》冬季冠军杯总决赛在上海东方体育中心落幕,作为王者荣耀职业赛事体系中的又一项顶级国际赛事,早在去年9月份就已经受到许多电竞爱好者的关注。与王者荣耀职业联赛(KPL)的其它系列赛事一样,总决赛门票销售异常火爆。

  前国手刘国梁在全球电竞领袖峰会上曾表示:你可能一辈子都没有机会在球桌上打败马龙和张继科,但如果有一个游戏的话,你可以和他们交手,实现击败他们的梦想。这里提到的游戏,便是我们所说的电子竞技。

  2018年对电子竞技来说可谓是红红火火的一年,中国代表队在多个比赛项目中取得了傲人的成绩。绝地求生方面,OMG战队在德国PGI上一举夺冠,为中国乃至亚洲在FPS项目上正名。炉石传说项目,中国队3比0横扫巴西拿下“炉石世界杯”冠军。亚运会上,中国代表队在征战的三个项目取得了两金一银的成绩,让国歌两次奏响在雅加达的马哈卡广场。整个亚运会期间微博有关亚运会的阅读量是10.8亿,而关于电竞亚运会阅读量高达16亿 。

狂奔下的电子竞技 产业规模已达到电影1.5倍

  而在英雄联盟赛场,S8全球总决赛结束的当晚,IG两个字刷爆朋友圈,一个在电竞圈里被粉丝熟知,但大众略感陌生的游戏战队突然蹦到了人们的眼前。当晚的收视统计数据显示,决赛时段的收视高峰总人气超过2亿,其中超过99%的观赛者为中国观众。庞大的观众基础造就了这项赛事在中国的巨大影响力,一夜之间电子竞技受到了广泛的关注。

狂奔下的电子竞技 产业规模已达到电影1.5倍

  电子竞技,已经成为中国年轻一代日常生活中不可或缺的一部分,它已不仅仅是电竞爱好者们自己的狂欢,更成为年轻一代重要的象征符号。在全球经济普遍衰退的前景下,电子竞技产业仍蓬勃发展。据《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,2018年中国电竞的产业规模超过880亿,相当于中国电影产业1.5倍,2019年预计稳定突破1000亿。与此同时,移动电竞用户规模在2018年达到3.5亿,到2019年预计突破4亿。

狂奔下的电子竞技 产业规模已达到电影1.5倍

  不同于传统竞技体育,在智能手机和通讯软件发展迅速的现代,入门门槛低、时间碎片化和操作上手快成就了电子竞技的发展。无需考虑场地、天气、时间等其它限制因素,一部手机、一些闲散的时间,便足以“开黑”一局。加之各类明星玩家的加持和直播行业的发展,更赋予电子竞技极强的观赏性和竞技娱乐性。

  如今,电竞产业链日趋完善,盈利模式走向多元。游戏内容生产与运营、赛事运营和电竞周边分别占据产业链的上、中、下游,并初步形成了各自的商业模式。其中游戏生产与运营依靠独家代理权获利,而赛事运营和电竞周边生态则可依靠虚拟门票、广告、游戏联运、游戏周边等实现增收及变现。

  尽管电子竞技的发展呈现出一片欣欣向荣的状态,但它在中国仍是一个非常有争议性的话题。虽然早在2003年电子竞技就被国家体育总局列为正式比赛项目,但它作为体育项目的属性并未凸显,社会对它的态度还处于半接受半拒绝的观望状态。

  首先,关于电竞和游戏之间的界限在大众思维里并没有很好的区分。一些青少年打着电竞的幌子沉迷游戏、荒废学业,引发了身体健康和心理的等方面的问题。其次,赛事缺乏相应规章制度的管理,正规化程度不足。电子竞技的火爆并没有带来相应的规范化管理,远动员体系和人才培养都缺乏完善的体系。第三,在组建团队、配备装备、租赁场馆等多方面都大量烧钱的同时,电竞俱乐部的收入来源主要为比赛奖金和广告赞助,这些收入不足以抵消团队和场地等各方面支出,这也制约着电竞产业规模的发展。

狂奔下的电子竞技 产业规模已达到电影1.5倍

  电竞究竟算什么?或许一句话可以总结,‘一万人同时在玩的电子游戏不是电子竞技,几个人玩,一万人看的才是电子竞技’。未来,中国电竞的发展速度和规模必然会呈爆发式增长,但要想以良性、健康的状态发展,仍然有很长的路要走。

  策划:马晓晨、王云

  • 责编:采集侠